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パワアド魔王編?の感想

  • 5月17日
  • 読了時間: 2分

パワアドのサービス開始時に配信されたぶんまでのシナリオをクリアしました(以下、メインシナリオのネタバレを含む可能性があります)




ひとつ前の記事でしばらく進行が止まりそう……という話をしたのですが、イベント用の冒険者を作成しているあいだにけっこう戦力が充実してきたため、試しに挑んでみたところ勝つことができたという次第です。


シナリオに関しては良くも悪くもパワプロらしい王道を裏切らない展開だなと感じました。


個人的には変に捻った結果として倫理観の欠如した展開になるよりはいいと感じるのですが(たまに言及しているFE風花雪月の蒼月ルートや、ライブアライブ中世編をイメージしています)変に捻ったシナリオのほうが好まれるのが実情ですので、シナリオでユーザーを惹きつけられるかどうかは怪しいかなと感じます。


それにしても、マモルの出番が思いのほか少ない。しばしば出てきてツンデレっぷりを披露するだけでそんなに重要な役どころではないというか……OPでメインキャラのように扱われていたのに、現状だと知人Aくらいの立ち位置といった印象です。


プレイ前のイメージとしては、ドラクエ6のテリー(主人公の行く先々でひと足先に目的を達成しては嫌味を言いながら去っていくキザで嫌味なイケメン。しかし彼には彼なりの深刻な事情があり、あとあと本人との戦闘で勝利すると仲間になる……というキャラ)のような立ち位置かと予想していたのですが、いまのところそんなに嫌味でもありません。


「パワアドにおけるパワプロのキャラはあくまでゲストであり、シナリオに深くは関わらないよ」……という方針なのであれば、そもそもOPでメインキャラのように扱うなという話になりますし。


システム面(育成、戦闘)は個人的にかなり楽しめているのですが、それらの難易度の高さに加えて、シナリオ面での魅力が少ないかも……と感じているので、多くのユーザーにウケるかどうかは不安があります。


とにもかくにもエレメント編に突入しました(そしてまた汎用グラのボスに足止めを食らっています)ので、今後の展開に期待したいと思います。

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